设计模式学习(设计模式原则和单例模式)

什么是设计模式

软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。

设计模式的分类

  • 创建型模式

    用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF(四人组)书中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。

  • 结构型模式

    用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF(四人组)书中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。

  • 行为型模式

    用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。GoF(四人组)书中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等 11 种行为型模式。

软件设计原则

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。

开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。

里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

下面看一个里氏替换原则中经典的一个例子

【例】正方形不是长方形。

在数学领域里,正方形毫无疑问是长方形,它是一个长宽相等的长方形。所以,我们开发的一个与几何图形相关的软件系统,就可以顺理成章的让正方形继承自长方形。

代码如下:

长方形类(Rectangle):

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public class Rectangle {
private double length;
private double width;

public double getLength() {
return length;
}

public void setLength(double length) {
this.length = length;
}

public double getWidth() {
return width;
}

public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
}

正方形(Square):

由于正方形的长和宽相同,所以在方法setLength和setWidth中,对长度和宽度都需要赋相同值。

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public class Square extends Rectangle {

public void setWidth(double width) {
super.setLength(width);
super.setWidth(width);
}

public void setLength(double length) {
super.setLength(length);
super.setWidth(length);
}
}

类RectangleDemo是我们的软件系统中的一个组件,它有一个resize方法依赖基类Rectangle,resize方法是RectandleDemo类中的一个方法,用来实现宽度逐渐增长的效果。

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public class RectangleDemo {

public static void resize(Rectangle rectangle) {
while (rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {
rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
}
}

//打印长方形的长和宽
public static void printLengthAndWidth(Rectangle rectangle) {
System.out.println(rectangle.getLength());
System.out.println(rectangle.getWidth());
}

public static void main(String[] args) {
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setLength(20);
rectangle.setWidth(10);
resize(rectangle);
printLengthAndWidth(rectangle);

System.out.println("============");

Rectangle rectangle1 = new Square();
rectangle1.setLength(10);
resize(rectangle1);
printLengthAndWidth(rectangle1);
}
}

我们运行一下这段代码就会发现,假如我们把一个普通长方形作为参数传入resize方法,就会看到长方形宽度逐渐增长的效果,当宽度大于长度,代码就会停止,这种行为的结果符合我们的预期;假如我们再把一个正方形作为参数传入resize方法后,就会看到正方形的宽度和长度都在不断增长,代码会一直运行下去,直至系统产生溢出错误。所以,普通的长方形是适合这段代码的,正方形不适合。
我们得出结论:在resize方法中,Rectangle类型的参数是不能被Square类型的参数所代替,如果进行了替换就得不到预期结果。因此,Square类和Rectangle类之间的继承关系违反了里氏代换原则,它们之间的继承关系不成立,正方形不是长方形。

如何改进呢?此时我们需要重新设计他们之间的关系。抽象出来一个四边形接口(Quadrilateral),让Rectangle类和Square类实现Quadrilateral接口

依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

下面看一个例子来理解依赖倒转原则

【例】组装电脑

现要组装一台电脑,需要配件cpu,硬盘,内存条。只有这些配置都有了,计算机才能正常的运行。选择cpu有很多选择,如Intel,AMD等,硬盘可以选择希捷,西数等,内存条可以选择金士顿,海盗船等。

代码如下:

希捷硬盘类(XiJieHardDisk):

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public class XiJieHardDisk implements HardDisk {

public void save(String data) {
System.out.println("使用希捷硬盘存储数据" + data);
}

public String get() {
System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据");
return "数据";
}
}

Intel处理器(IntelCpu):

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public class IntelCpu implements Cpu {

public void run() {
System.out.println("使用Intel处理器");
}
}

金士顿内存条(KingstonMemory):

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public class KingstonMemory implements Memory {

public void save() {
System.out.println("使用金士顿作为内存条");
}
}

电脑(Computer):

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public class Computer {

private XiJieHardDisk hardDisk;
private IntelCpu cpu;
private KingstonMemory memory;

public IntelCpu getCpu() {
return cpu;
}

public void setCpu(IntelCpu cpu) {
this.cpu = cpu;
}

public KingstonMemory getMemory() {
return memory;
}

public void setMemory(KingstonMemory memory) {
this.memory = memory;
}

public XiJieHardDisk getHardDisk() {
return hardDisk;
}

public void setHardDisk(XiJieHardDisk hardDisk) {
this.hardDisk = hardDisk;
}

public void run() {
System.out.println("计算机工作");
cpu.run();
memory.save();
String data = hardDisk.get();
System.out.println("从硬盘中获取的数据为:" + data);
}
}

测试类(TestComputer):

测试类用来组装电脑。

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public class TestComputer {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.setHardDisk(new XiJieHardDisk());
computer.setCpu(new IntelCpu());
computer.setMemory(new KingstonMemory());

computer.run();
}
}

上面代码可以看到已经组装了一台电脑,但是似乎组装的电脑的cpu只能是Intel的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。

根据依赖倒转原则进行改进:

代码我们只需要修改Computer类,让Computer类依赖抽象(各个配件的接口),而不是依赖于各个组件具体的实现类。

电脑(Computer):

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public class Computer {

private HardDisk hardDisk;
private Cpu cpu;
private Memory memory;

public HardDisk getHardDisk() {
return hardDisk;
}

public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {
this.hardDisk = hardDisk;
}

public Cpu getCpu() {
return cpu;
}

public void setCpu(Cpu cpu) {
this.cpu = cpu;
}

public Memory getMemory() {
return memory;
}

public void setMemory(Memory memory) {
this.memory = memory;
}

public void run() {
System.out.println("计算机工作");
}
}

面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。

接口隔离原则

客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

下面看一个例子来理解接口隔离原则

【例】安全门案例

我们需要创建一个品牌的安全门,该安全门具有防火、防水、防盗的功能。可以将防火,防水,防盗功能提取成一个接口,形成一套规范。

上面的设计我们发现了它存在的问题,A品牌的安全门具有防盗,防水,防火的功能。现在如果我们还需要再创建一个B品牌的安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现SafetyDoor接口就违背了接口隔离原则,那么我们如何进行修改呢?

代码如下:

AntiTheft(接口):

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public interface AntiTheft {
void antiTheft();
}

Fireproof(接口):

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public interface Fireproof {
void fireproof();
}

Waterproof(接口):

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public interface Waterproof {
void waterproof();
}

HeiMaSafetyDoor(类):

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public class HeiMaSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof,Waterproof {
public void antiTheft() {
System.out.println("防盗");
}

public void fireproof() {
System.out.println("防火");
}


public void waterproof() {
System.out.println("防水");
}
}

ItcastSafetyDoor(类):

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public class ItcastSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof {
public void antiTheft() {
System.out.println("防盗");
}

public void fireproof() {
System.out.println("防火");
}
}

迪米特法则

迪米特法则又叫最少知识原则。

只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。

其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

下面看一个例子来理解迪米特法则

【例】明星与经纪人的关系实例

明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。

代码如下:

明星类(Star)

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public class Star {
private String name;

public Star(String name) {
this.name=name;
}

public String getName() {
return name;
}
}

粉丝类(Fans)

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public class Fans {
private String name;

public Fans(String name) {
this.name=name;
}

public String getName() {
return name;
}
}

媒体公司类(Company)

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public class Company {
private String name;

public Company(String name) {
this.name=name;
}

public String getName() {
return name;
}
}

经纪人类(Agent)

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public class Agent {
private Star star;
private Fans fans;
private Company company;

public void setStar(Star star) {
this.star = star;
}

public void setFans(Fans fans) {
this.fans = fans;
}

public void setCompany(Company company) {
this.company = company;
}

public void meeting() {
System.out.println(fans.getName() + "与明星" + star.getName() + "见面了。");
}

public void business() {
System.out.println(company.getName() + "与明星" + star.getName() + "洽淡业务。");
}
}

合成复用原则

合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。

继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:

  1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
  2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
  3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:

  1. 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
  2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
  3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

下面看一个例子来理解合成复用原则

【例】汽车分类管理程序

汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。

创建者模式

创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。

这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节。

创建型模式分为:

  • 单例模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工程模式
  • 原型模式
  • 建造者模式

单例设计模式

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

单例模式的结构

单例模式的主要有以下角色:

  • 单例类。只能创建一个实例的类
  • 访问类。使用单例类

单例模式的实现

单例设计模式分类两种:

​ 饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建

​ 懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建

  1. 饿汉式-方式1(静态变量方式)

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    /**
    * 饿汉式
    * 静态变量创建类的对象
    */
    public class Singleton {
    //私有构造方法
    private Singleton() {}

    //在成员位置创建该类的对象
    private static Singleton instance = new Singleton();

    //对外提供静态方法获取该对象
    public static Singleton getInstance() {
    return instance;
    }
    }

    说明:

    ​ 该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,并创建Singleton类的对象instance。instance对象是随着类的加载而创建的。如果该对象足够大的话,而一直没有使用就会造成内存的浪费。

  2. 饿汉式-方式2(静态代码块方式)

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    /**
    * 恶汉式
    * 在静态代码块中创建该类对象
    */
    public class Singleton {

    //私有构造方法
    private Singleton() {}

    //在成员位置创建该类的对象
    private static Singleton instance;

    static {
    instance = new Singleton();
    }

    //对外提供静态方法获取该对象
    public static Singleton getInstance() {
    return instance;
    }
    }

    说明:

    ​ 该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,而对象的创建是在静态代码块中,也是对着类的加载而创建。所以和饿汉式的方式1基本上一样,当然该方式也存在内存浪费问题。

  3. 懒汉式-方式1(线程不安全)

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    /**
    * 懒汉式
    * 线程不安全
    */
    public class Singleton {
    //私有构造方法
    private Singleton() {}

    //在成员位置创建该类的对象
    private static Singleton instance;

    //对外提供静态方法获取该对象
    public static Singleton getInstance() {

    if(instance == null) {
    instance = new Singleton();
    }
    return instance;
    }
    }

    说明:

    ​ 从上面代码我们可以看出该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,并没有进行对象的赋值操作,那么什么时候赋值的呢?当调用getInstance()方法获取Singleton类的对象的时候才创建Singleton类的对象,这样就实现了懒加载的效果。但是,如果是多线程环境,会出现线程安全问题。

  4. 懒汉式-方式2(线程安全)

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    /**
    * 懒汉式
    * 线程安全
    */
    public class Singleton {
    //私有构造方法
    private Singleton() {}

    //在成员位置创建该类的对象
    private static Singleton instance;

    //对外提供静态方法获取该对象
    public static synchronized Singleton getInstance() {

    if(instance == null) {
    instance = new Singleton();
    }
    return instance;
    }
    }

    说明:

    ​ 该方式也实现了懒加载效果,同时又解决了线程安全问题。但是在getInstance()方法上添加了synchronized关键字,导致该方法的执行效果特别低。从上面代码我们可以看出,其实就是在初始化instance的时候才会出现线程安全问题,一旦初始化完成就不存在了。

  5. 懒汉式-方式3(双重检查锁)

    再来讨论一下懒汉模式中加锁的问题,对于 getInstance() 方法来说,绝大部分的操作都是读操作,读操作是线程安全的,所以我们没必让每个线程必须持有锁才能调用该方法,我们需要调整加锁的时机。由此也产生了一种新的实现模式:双重检查锁模式

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    /**
    * 双重检查方式
    */
    public class Singleton {

    //私有构造方法
    private Singleton() {}

    private static Singleton instance;

    //对外提供静态方法获取该对象
    public static Singleton getInstance() {
    //第一次判断,如果instance不为null,不进入抢锁阶段,直接返回实例
    if(instance == null) {
    synchronized (Singleton.class) {
    //抢到锁之后再次判断是否为null
    if(instance == null) {
    instance = new Singleton();
    }
    }
    }
    return instance;
    }
    }

    双重检查锁模式是一种非常好的单例实现模式,解决了单例、性能、线程安全问题,上面的双重检测锁模式看上去完美无缺,其实是存在问题,在多线程的情况下,可能会出现空指针问题,出现问题的原因是JVM在实例化对象的时候会进行优化和指令重排序操作。

    要解决双重检查锁模式带来空指针异常的问题,只需要使用 volatile 关键字, volatile 关键字可以保证可见性和有序性。

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    /**
    * 双重检查方式
    */
    public class Singleton {

    //私有构造方法
    private Singleton() {}

    private static volatile Singleton instance;

    //对外提供静态方法获取该对象
    public static Singleton getInstance() {
    //第一次判断,如果instance不为null,不进入抢锁阶段,直接返回实际
    if(instance == null) {
    synchronized (Singleton.class) {
    //抢到锁之后再次判断是否为空
    if(instance == null) {
    instance = new Singleton();
    }
    }
    }
    return instance;
    }
    }

    小结:

    添加 volatile 关键字之后的双重检查锁模式是一种比较好的单例实现模式,能够保证在多线程的情况下线程安全也不会有性能问题。

  1. 懒汉式-方式4(静态内部类方式)

    静态内部类单例模式中实例由内部类创建,由于 JVM 在加载外部类的过程中, 是不会加载静态内部类的, 只有内部类的属性/方法被调用时才会被加载, 并初始化其静态属性。静态属性由于被 static 修饰,保证只被实例化一次,并且严格保证实例化顺序。

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    /**
    * 静态内部类方式
    */
    public class Singleton {

    //私有构造方法
    private Singleton() {}

    private static class SingletonHolder {
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    //对外提供静态方法获取该对象
    public static Singleton getInstance() {
    return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
    }

    说明:

    ​ 第一次加载Singleton类时不会去初始化INSTANCE,只有第一次调用getInstance,虚拟机加载SingletonHolder

    并初始化INSTANCE,这样不仅能确保线程安全,也能保证 Singleton 类的唯一性。

    小结:

    ​ 静态内部类单例模式是一种优秀的单例模式,是开源项目中比较常用的一种单例模式。在没有加任何锁的情况下,保证了多线程下的安全,并且没有任何性能影响和空间的浪费。

  2. 枚举方式

    枚举类实现单例模式是极力推荐的单例实现模式,因为枚举类型是线程安全的,并且只会装载一次,设计者充分的利用了枚举的这个特性来实现单例模式,枚举的写法非常简单,而且枚举类型是所用单例实现中唯一一种不会被破坏的单例实现模式。

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    /**
    * 枚举方式
    */
    public enum Singleton {
    INSTANCE;
    }

    说明:

    ​ 枚举方式属于恶汉式方式。

存在的问题

问题演示

破坏单例模式:

使上面定义的单例类(Singleton)可以创建多个对象,枚举方式除外。有两种方式,分别是序列化和反射。

  • 序列化反序列化

    Singleton类:

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    public class Singleton implements Serializable {

    //私有构造方法
    private Singleton() {}

    private static class SingletonHolder {
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    //对外提供静态方法获取该对象
    public static Singleton getInstance() {
    return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
    }

    Test类:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
    //往文件中写对象
    //writeObject2File();
    //从文件中读取对象
    Singleton s1 = readObjectFromFile();
    Singleton s2 = readObjectFromFile();

    //判断两个反序列化后的对象是否是同一个对象
    System.out.println(s1 == s2);
    }

    private static Singleton readObjectFromFile() throws Exception {
    //创建对象输入流对象
    ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("C:\\Users\\Think\\Desktop\\a.txt"));
    //第一个读取Singleton对象
    Singleton instance = (Singleton) ois.readObject();

    return instance;
    }

    public static void writeObject2File() throws Exception {
    //获取Singleton类的对象
    Singleton instance = Singleton.getInstance();
    //创建对象输出流
    ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("C:\\Users\\Think\\Desktop\\a.txt"));
    //将instance对象写出到文件中
    oos.writeObject(instance);
    }
    }

    上面代码运行结果是false,表明序列化和反序列化已经破坏了单例设计模式。

  • 反射

    Singleton类:

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    public class Singleton {

    //私有构造方法
    private Singleton() {}

    private static volatile Singleton instance;

    //对外提供静态方法获取该对象
    public static Singleton getInstance() {

    if(instance != null) {
    return instance;
    }

    synchronized (Singleton.class) {
    if(instance != null) {
    return instance;
    }
    instance = new Singleton();
    return instance;
    }
    }
    }

    Test类:

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    public class Test {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
    //获取Singleton类的字节码对象
    Class clazz = Singleton.class;
    //获取Singleton类的私有无参构造方法对象
    Constructor constructor = clazz.getDeclaredConstructor();
    //取消访问检查
    constructor.setAccessible(true);

    //创建Singleton类的对象s1
    Singleton s1 = (Singleton) constructor.newInstance();
    //创建Singleton类的对象s2
    Singleton s2 = (Singleton) constructor.newInstance();

    //判断通过反射创建的两个Singleton对象是否是同一个对象
    System.out.println(s1 == s2);
    }
    }

    上面代码运行结果是false,表明序列化和反序列化已经破坏了单例设计模式

注意:枚举方式不会出现这两个问题。

问题的解决

  • 序列化、反序列方式破坏单例模式的解决方法

    在Singleton类中添加readResolve()方法,在反序列化时被反射调用,如果定义了这个方法,就返回这个方法的值,如果没有定义,则返回新new出来的对象。

    Singleton类:

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    public class Singleton implements Serializable {

    //私有构造方法
    private Singleton() {}

    private static class SingletonHolder {
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    //对外提供静态方法获取该对象
    public static Singleton getInstance() {
    return SingletonHolder.INSTANCE;
    }

    /**
    * 下面是为了解决序列化反序列化破解单例模式
    */
    private Object readResolve() {
    return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
    }

    源码解析:

    ObjectInputStream类

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    public final Object readObject() throws IOException, ClassNotFoundException{
    ...
    // if nested read, passHandle contains handle of enclosing object
    int outerHandle = passHandle;
    try {
    Object obj = readObject0(false);//重点查看readObject0方法
    .....
    }

    private Object readObject0(boolean unshared) throws IOException {
    ...
    try {
    switch (tc) {
    ...
    case TC_OBJECT:
    return checkResolve(readOrdinaryObject(unshared));//重点查看readOrdinaryObject方法
    ...
    }
    } finally {
    depth--;
    bin.setBlockDataMode(oldMode);
    }
    }

    private Object readOrdinaryObject(boolean unshared) throws IOException {
    ...
    //isInstantiable 返回true,执行 desc.newInstance(),通过反射创建新的单例类,
    obj = desc.isInstantiable() ? desc.newInstance() : null;
    ...
    // 在Singleton类中添加 readResolve 方法后 desc.hasReadResolveMethod() 方法执行结果为true
    if (obj != null && handles.lookupException(passHandle) == null && desc.hasReadResolveMethod()) {
    // 通过反射调用 Singleton 类中的 readResolve 方法,将返回值赋值给rep变量
    // 这样多次调用ObjectInputStream类中的readObject方法,继而就会调用我们定义的readResolve方法,所以返回的是同一个对象。
    Object rep = desc.invokeReadResolve(obj);
    ...
    }
    return obj;
    }
  • 反射方式破解单例的解决方法

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    public class Singleton {

    //私有构造方法
    private Singleton() {
    /*
    反射破解单例模式需要添加的代码
    */
    if(instance != null) {
    throw new RuntimeException();
    }
    }

    private static volatile Singleton instance;

    //对外提供静态方法获取该对象
    public static Singleton getInstance() {

    if(instance != null) {
    return instance;
    }

    synchronized (Singleton.class) {
    if(instance != null) {
    return instance;
    }
    instance = new Singleton();
    return instance;
    }
    }
    }

    说明:

    ​ 这种方式比较好理解。当通过反射方式调用构造方法进行创建创建时,直接抛异常。不运行此中操作。

JDK源码解析-Runtime类

Runtime类就是使用的单例设计模式。

  1. 通过源代码查看使用的是哪儿种单例模式

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    public class Runtime {
    private static Runtime currentRuntime = new Runtime();

    /**
    * Returns the runtime object associated with the current Java application.
    * Most of the methods of class <code>Runtime</code> are instance
    * methods and must be invoked with respect to the current runtime object.
    *
    * @return the <code>Runtime</code> object associated with the current
    * Java application.
    */
    public static Runtime getRuntime() {
    return currentRuntime;
    }

    /** Don't let anyone else instantiate this class */
    private Runtime() {}
    ...
    }

    从上面源代码中可以看出Runtime类使用的是恶汉式(静态属性)方式来实现单例模式的。

  2. 使用Runtime类中的方法

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    public class RuntimeDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    //获取Runtime类对象
    Runtime runtime = Runtime.getRuntime();

    //返回 Java 虚拟机中的内存总量。
    System.out.println(runtime.totalMemory());
    //返回 Java 虚拟机试图使用的最大内存量。
    System.out.println(runtime.maxMemory());

    //创建一个新的进程执行指定的字符串命令,返回进程对象
    Process process = runtime.exec("ipconfig");
    //获取命令执行后的结果,通过输入流获取
    InputStream inputStream = process.getInputStream();
    byte[] arr = new byte[1024 * 1024* 100];
    int b = inputStream.read(arr);
    System.out.println(new String(arr,0,b,"gbk"));
    }
    }